~ Black Phoenix ~ recrute.

J'ai crée une nouvelle équipe a shinobi.fr et je recrute a partir du lvl 60.Pour ce qui sont intéresser me MP, comme pour les questions.

~ Black Phoenix ~ (équipe n°53186)

Rappel:le site n'étant plus mis a jours je ne repond au question que par MP(message perso)sur shinobi.fr.
ID(identifiant):naruto-neji13

Village Mizuho

Ce village cacher est actuellement ouvert:
Pour le trouver il faut faire les mission de rang B de ukabu nord ainsi il vous demanderons de retrouver se village(qui se situe case 354)















description du village a venir(car pour le moment un peu vide)

Nouveaute appeau, monstre de renfort, matiere et reouverture du pixel contest

De nouveaux objets apparaissent dans Yuukan : les appeaux !

Ils vous permettent de chasser en particulier une race de monstre, en fonction de l'appeau utilisé. Certains appeaux de bases peuvent être achetés à Torikae, mais la plupart d'entre eux doivent être fabriqués dans la guilde des chasseurs, à Ukabu Nord, à l'aide de différentes matières récupérées sur les monstres.

Merci à Prédatorias pour la création des avatars des PNJs et à Takamata pour la réalisation graphique des appeaux. Toutefois, certains appeaux ne possèdent pas encore d'icônes spécifiques. Vous pouvez donc, si vous le désirez, participer à leur développement en postant vos réalisations dans le forum Graphisme.

Monstre de renfort pour les chasseurs

Les chasseurs possèdent maintenant une nouvelle action en chasse, l'action "Appeler un monstre en renfort". Cette action est possible si le chasseur est équipé d'un appeau. Avec cet appeau, il peut appeler un monstre en renfort qui viendra l'aider au cours du combat, et qui agira selon sa propre volonté.

Pour illustrer cette nouvelle fonctionnalité, voici une capture d'écran :





























Cette option "Renfort" est disponible uniquement dans des combats PvE (Joueur vs Monstre). Pour fonctionner, il faut que le monstre appelé en renfort accepte de venir en aide au chasseur (la différence de puissance entre le joueur et le monstre de renfort ne doit pas être trop importante), et qu'il vive dans le lieu où il est appelé (on ne pourra pas appeler une Pieuvre en renfort si on est en train de combattre dans les montagnes, par exemple).

Le renfort possède sa propre barre de vie, et accompli ses propres actions. Il peut être attaqué par le monstre adverse, et peut donc mourir en combat. Toutefois, vous pouvez rappeler un autre monstre en renfort quand vous le désirez.

Merci à Suezometis pour le développement de cette suggestion, ainsi qu'à l'ensemble du groupe C&S++.


Création de matières

Le principe de matière a été ajouté ! Merci à Takamata pour l'élaboration de ce projet en C&S+ : viewtopic.php?f=31&t=44688

Environ 40 matières différentes ont été ajoutées sur Shinobi.fr. Ces matières remplacent les banales herbes médicinales qu'on recevait aléatoirement lors d'un combat remporté contre un monstre. Désormais, on peut obtenir différent type de matière en fonction du monstre chassé. Par exemple, un dodo chassé nous permettra d'obtenir des plûmes, tandis qu'une pieuvre chassée nous permettra d'obtenir une tentacule. Les matières sont affichées dans l'onglet Richesses de votre inventaire.

Le gain de matière n'est pas systématique à chaque combat. Actuellement, les matières vous permettent de fabriquer des appeaux... Mais très prochainement, et grâce à votre aide, elle vous permettront de fabriquer de nouveaux accessoires de personnalisation d'avatar. Ce qui nous mène, à la réouverture du Pixel Contest !

Réouverture du Pixel Contest !

Avec l'insertion des matières dans le jeu Shinobi.fr, de nouvelles possibilités de création d'objets sont possibles. Nous avons dores et déjà la création d'appeaux, mais grâce à vous et à tous les graphistes de Shinobi.fr, on va maintenant avoir la création d'objets d'avatars !

Le Pixel Contest réouvre, mais il se limite désormais uniquement aux accessoires et vêtements. L'un des défaut de l'ancien Pixel Contest était la nécessité d'avoir une validation manuelle de chaque ressource (création des noms, descriptions et enfin catégorisation par le Staff pour chaque ressource ajoutée, ce qui ralentissait fortement l'ajout IG). Avec cette nouvelle version, la création d'objets d'avatar est totalement automatisée. Cela fonctionne ainsi :

* Vous réalisez un objet d'avatar
* Vous le classez dans la catégorie correspondante (lunettes, bandage, masque décoratif, etc...)
* Vous renseignez un nom et une description
* Vous choisissez quelles matières sont requises pour sa création (Fourure x2 ? Plûmes de Phoenix x10 ? Bois x2 ?)
* Les joueurs votent dans le Pixel Contest

Lorsque la ressource est acceptée, elle est directement ajoutée dans Shinobi.fr, et peut être fabriquée par les joueurs au moulin de Minato.

Je pense qu'il faudra compter environ 4 à 5 jours avant de voir arriver les premiers objets d'avatar fabricables au moulin... D'ici là, direction le Pixel Contest !

http://pixel.shinobi.fr/

_________________

Village Kaitei

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Village KAITEI


Projet : Village sous l’eau


Village Kaitei


Ittotsu a écrit:
Kaitei = Fond de l'océan

en Japonais et de la viens le nom de ce nouveau village


En collaboration avec Doudou pour la partie sous-marine
viewtopic.php?id=44543


Ceci n'est aucunement un village de "Pirates", simplement des shinobis maitrisant l'eau comme affinité... On reste dans le monde de ninja/shinobi
Le truc c'est que ca fait environ 2-3 mois que j'ai commencer le projet et seulement recement que j'ai eu la motivation de le finir, alors il est un peu en retard ^^


Si vous voulez aidez graphiquement a l'évolution du village, visitez ce topic et n'ayez pas peur de proposez votre aide ^^
viewtopic.php?id=52553



Sommaire


I-Histoire
II-L’entré
III-Les Batiments
IV-Les Grottes Caché
V-Les Missions
VI-Les Evenements
VII-Les Equipements Spéciaux
VIII-La Partie Graphique


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Histoire : Une vieille escouade de shinobi ayant été envoyés assassiner un grand pirate des mers sont tombé en amour avec ce qu’on appelle l’océan et les trésors qu’elle rapporte. Ils sont devenus fous et on acheter une ile avec leurs immense sommes d’argent, il est dit que ces habitants sont des descendant de ces fameux shinobi. Ils sont tous des maitres de l’océan et sont des fanatiques du commerce, plutôt l’argent. Une seule chose est bizarre avec cette ile, le village se retrouve complètement à l’intérieur de l’ile pour éviter tout contact avec les autres shinobi maritime.


Découverte (Idée Générale)


glead a écrit:
Description Mission Principale

"Les bateaux Yuukannien ont apperçu un important commerce au abord d'une île des plus communes. Faites votre enquête pour connaître la raison de ce trafic. Commencer par aller à l'office maritime pour avoir des renseignements sur son emplacement."
Avant de partire il vous donne du papier pour écrire le raport.

Aller à l'office maritime pour commencer votre enquête
Action:-demander des informations
=>"Aucune de mes cartes ne situe cette île... peut-être que le marchand ambulant pourra vous aider à trouver cette île."

Trouvez le marchand ambulant dans Yuukan
Action:-demander des informations
=>" J'ai peut-être un objet qui pourai t'intéresser mais il faudra payer le prix pour avoir cet "éternel pose" qui permet d'indiquer la direction de l'île grâce à sa fréquence magnétique."
Dans le magasin du marchand ambulent on pourra acheter l"éternel pose" (nom à changer car c'est pris de "one piece" !!!)

Retourner a Minato et prenez la mer avae votre "éternel pose" qui vous indiquera où aller.
Une fois vers l'île vous ne pourrez pas accoster votre bateau pour aller à terre car il y a des falaises qui entourent lîle.
Vous devez faire le tour de l'île avec votre embarcation pour que celle action se débloque.
Action:- suivre le bateau marchand
=>un bateau apparaîtra sur la carte des mers
Le principe du bateau: Le bateau marchand se déplace de 1 case autour de vous et chaque fois que vous venez sur sa case il se déplace d'une case suplémentaire, arrivé sur la case des grottes sous-marine le bateau s'arrête.
Action:- monter sur le navire marchand
=> Une fois à bord vous avez une action disponible
Action:- demander des informantion au capitaine
=> "Le capitaine du bateau vous révèle la présence de grottes sous-marines qui mènent à un village ici même."
Action:- écrire le rapport
Quand vous avez fini le rapport vous pouvez revenir à l'office maritime pour le donner.

Dans la boutique du chantier naval on pourra acheter du materiel de plongée...

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1. Entré Sous-marine


Pour entrée dans le village, il existe cependant deux moyens. La première façon est d’entrer par les cavernes sous-marines, en utilisant les bonbonnes d’air. L’autre façon est d’entrer par navire dans un trou dans l’ile, cette méthode n’est pas accessible dès la découverte du village; il faut cependant la découvrir nous-mêmes en découvrant le village.


La première méthode est l’entré sous-marine, qui consiste a des tunnels sous l’eau menant finalement au village. Un nombre raisonnable de cases séparent la surface extérieur de l’entré dans le village. Les cases sous-marines devraient être parcourues à la une, pour ensuite arriver à l’intérieur du village. Si votre navire se situe sur la case ou il faudrait plonger, vous devez cependant quitter votre bateau, pour finalement entré dans le village.


L'équipement de plongé nécessaire pour rentrer dans le village de son bateau... (placé sur la bonne case) serait l'équipement considéré niveau faible...


Tout les autres équipements de plongé, permettant une plus longue durée sous l'eau serait disponible au village à un prix raisonable.


2. Entré par Navire


La deuxième façon d’entrer dans le village est de prendre son navire et de rentrer par un trou situé au coté opposé d’où se situe les grottes sous-marines. Cette entré n’est pas accessible dès la découverture du village, pour avoir accès a celle vous devriez accomplir des taches dans le village pour enfin méritez cette découverte. Cette façon d’entrer dans le village, est plus rapide car le shinobi ne doit pas descendre de son navire, et il peut rentrer et accoster son bateau à l’intérieur. Lorsque vous rentrez vous êtes directement emmené au port d’où vous avez l’option de descendre de votre navire et explorer le village.


Image
(Petit déssin pour aider à la compréhension - Par Glead)


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1. Le QG


Le QG est le cœur du village, dans ce bâtiment on distribue les missions. Les shinobi du village n’ont pas tant de contact avec le monde extérieur, leurs missions consiste principalement a intercepté des convois de transport ou de regagner des zones qui permettent le commerce avec d’autre nations.


glead a écrit:
Mission principale :
Arriver au village pour la première fois tous les objets à acheter seront épuisés ainsi que les médicaments de l'hôpital qui vous permettaient de soigner votre shinobi.
Aller enclencher la mission au QG de Mizuho

Description de la mission :
'' tout le village Mizuho ne peut plus être approvisonné en marchandises de toutes sortes car, suite à l'arrivée d'une bête les plus étrange le canal ne peu plus être franchi, ne permettant plus le passage des bateaux. trouver un moyen de teracer ce monstre qui obstruent le canal.''

Aller inspecter le canal,
Arrivé sur les lieux vous ne voyez rien d'anormal
Action:-Se mettre en embuscade
=>le monstre arrive
Action:-Combattre le monstre
=> Combat ( on perd automatiquement car notre arme est inefficace et au XXème round il a une attaque à 10'000 d'attaque car si on se défend toujours qu'il puisse nous tuer... )
=> Vous êtes mort
Action:-Réssucité
=> le chef de Mizuho avait anticipé votre échec et avait donc envoyé des shinobis de Mizuho pour vous récupérer. ( Vous réssucité à Mizuho )
Aller au QG de Mizuho
Action:-Parler au chef
=> Il vous parle d'une mystérieuse arme qui peut être construite à partir de gemmes des grottes sous-marines.
Vous devez donc aller dans les grottes sous-marines pour trouver les gemmes ( à approfondire...) puis revenir au village Mizuho, pour créer l'arme utilisable pour tuer le monstre du canal.
Aller au canal
Tuer le monstre
Aller voir le chef qui vous remerciera et vous indiquera l'entrée du canal
Fin de la mission...
Si on trouve le canal avant le village Mizuho on peut y entrer mais on sera bloque par le monstre ...

2. Commerce


Leur commerce est rempli d’item venant de nombreuses iles éparpillées dans la mer. Alors on y retrouve des relics, potions spéciales, mais aussi des équipement tel qu'armure et arme. De plus, dans le commerce on y retrouve un bon restaurant équiper de nombreaux met tradiotionels de la zone.


3. Hôpital


L’hôpital qu’on retrouve ici ne sort pas de l’ordinaire mais les soins sont pas réguliers, car tout équipement médical doit etre importé de l'extérieur par bateau, et souvent ces navires sont en retard, ce qui mène l'hopital a donner des plus petites ration ou en cas d'urgence médical à fermer l'hopital ...


4. Taverne


De nombreux shinobi venant de partout se regroupent ici, on y retrouve facilement de l’information. Si vous avez besoin de l’information sur n’importe quel sujet intéressant, n’hésitez pas à faire un tour et demander a l’élite qui prenne un ver. Attention à ne pas vous faire remarquez comme shinobi venant de Yuukan ! Certain trouveront ceci assez pour commencez une bagarre.


Pour plus de détails sur l'utilité de ce nouveau lieu... (Des idées possibles)
viewtopic.php?pid=5229953#p5229953


5. Port/Centre de plongé


Le port du village se situe a l’avant de l’entré des grottes venant a l’extérieur de l’ile. Le port se situe a coté d’un immense bassin d’eau ou les bateaux sont permis de rester. Si vous venez avec votre navire, vous devez payer un frai de sécurité pour que les gardes du port s'assure que votre navire ne soit pas endommager ou voler par d'autres shinobis.


Tout équipement avancé sur la plongé ce retrouve ici. De plus, le village étant un très apte avec l'eau, connait des techniques exceptionelles a fabriquers des navires et donc propose un nouvel navire ou meme la chance d'améliorer votre présent navire...avec des structures plus résistantes et de matériaux nouveaux !



IV-Les Grottes Caché


Il existe deux systèmes de grottes dans le village, celui qui connecte le village a la mer par les grottes sous-marines (Grottes Sous-marines) et celui qui, traversant les cavernes et menant à la surface de la mer (Grotte).

Les grottes sous-marines, comme leurs noms l’implique sont situés sous le niveau de la mer et on a donc besoin d’un moyen de se procurer de l’oxygène. Ici on introduits les masques à plongé sous-marines.


Dans les Grottes Sous-marines, on retrouve une variété de monstres, tel que des monstres aquatiques. (En Rédaction... ^^)


V-Les Missions


Intercepter un convoi de navires


Vous etes convoqué au centre d'administration par le chef qui veut que vous intercepter un convois de navire passant près de l'ile tout à l'heure. Le convois compte des navires de transport avec de l'armement a bord. Vous etes chargé de l'intercepter et de voler les gargaisons nécessaire. Si vous n'avez pas de navire, le chef est pret a vous en preter un, mais a la condition que vous lui payer la location. (2500 Ryos) Pour la mission. Les raisons que le chef veut les armes n'est pas connus, mais c'est mieux de pas savoir.


Le Transport bougerons vers un autre navire pour donner les gargaisons, le deuxième navire est un bateau de guerre dont vous n'etes pas capable de descendre. Le tranport bouge d'une case par heure.


Vous devez les intercepté pendant ce temps. Si vous arrivez a vous mettre sur la meme case que le transport. Vous aurez une option de monter sur le navire opposant. Si vous le faite, vous aurez a tuer les membres de l'équipage enemis. Ensuite vous aurez besoin de voler les gargaisons nécessaire. Si vous arrivez a tout tuer et tout prendre. Vous pourez vous dirigez vers le village pour livré l'armement au chef.


La mission prouve au chef que vous etes pret a vous investir dans ses commerces, ce qui est peut-etre une bonne chance étant donné que vous etes présentement dans son village et que son village vous offrent des attraits intéressants.


Prendre control d'une ZDG Maritime pour le village

Beacoup plus tard dans le jeux, j'espère qu'on retrouvera des ZDG maritimes, des bloque de terre ou zone ou on peut se combattre.

Ses ZDG pourront apartenir a 4 groupe different, Mahou, Gensou, Chikara et vous. Certaines mission vous demanderons de capturez ces ZDG pour les pirates et non pour ton village natale. Ici ou commence le fun, vous devriez vous camouflé, porté une grosse robe de camouflage si vous ne voulez pas vous faire répérer et etre traité de traite. ! OU ! On pourrait commencer a introduire l'idée de Traite ici.... On ne se camouflage pas et on essaie de prendre la ZDG avec tout les pirates alliés..... (Reste en devellopement.)

VI-Les Evenements


jib-kun a écrit:
Pour la quête des gemmes (je remplacerait gemmes par cristaux, ça fait plus réaliste pour une arme):
Je propose un petit truc dit moi si sa te plait ou pas.

Entrer dans les grottes
A l'entrée : une femme se précipite : "Des Pirates, des pirates ont débarqué par les grottes sous marines et ils on capturé mon fils"
... On avance dans les grottes...

Vous apercevez les bandits dans un couloir de la grotte.
==> killer les pirates
==> liberer le gosse
Le gosse :"Merci (etc), je les ai entendu parler. Ils ont caché leur butin dans la grotte, il parait qu'ils ont trouvé des minerais precieux rendant puissant quiconque en assemble 4."

On avance.

"vous entendez des bandits parler entre eux"
==> Ils projetent apparement d'attaquer Mizuho (event ou suite de la mission ???)
Leur chef est a deux doigts de trouver le 4eme cristal, lui donnant une puissance gigantesque.
==> Optionnel : tuer les pirates.

Tout au long du cheminement, on croisera au choix des pirates et/ou des monstres ML/HL

Après avoir tué l'un de ces pirates, on aura une faible chance qu'il vive encore (~20%):
Le pirate montre encore quelques signes de vie
==> Faire parler le pirate (~25% de chance qu'il parle)
"Il vous indique que son chef est actuellement basé non loin d'ici, vers le nord.

==> aller vers le nord de la grotte.

Sur le chemin vous croisez un pirate complètement déchiquté. Il tient dans sa main un cristal d'un jaune flamboyant. Le pirate a du se faire attraper par un monstre très puissant...
inventaire : ++cristal de feu
Effectivement, un peu plus loin : combat contre un monstre THL.

On finit par rejoindre le chef pirate.
Je devloperai plus cette partie, ce soir j'ai pas trop le temps
On le tue, on recupère les cristaux...etc.

VII-Les Equipements Spéciaux


viewtopic.php?id=52553


VIII-La Partie Graphique


Village Jour


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(Kensei-Sama)


Village Nuit
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(Kensei-Sama & Mitzurigi)

Affichage des personnage sur la carte ameliorer

Nous dissons aurevoir a nos "belle" icone messenger pour avoir des petit ninjas




Par contre les chevaux non toujours pas changer de forme.

Ruelle sombre

Les Armes et Armures

Sachez que ces armes n'aparaissent pas toutes !! elles apparaissent àléatoirement suivant les jours !! Mais voici l'ensembles des armures et armes dispo !!

Clan Yakuza

Se couper le doigt : ça vous coutera 15pv et 1pa pour rien, à ne pas faire ! ^^
Montrer son tatouage : c'est ce qu'il faut faire, et si vous n'en avez pas, aller chez le tatoueur qui se trouve dans les ruelles sombres.

Après avoir montré son tatouage, vous serez admis dans la famille et vous recevrez une distinction :




Vous pouvez maintenant faire les missions yakuzas !!

Mission Ubaku nord

Mission de rang C













Mission 1 :
Solution:
Se rendre au Centre administratif d'Ukabu Nord
Consulter les archives ;
Récupérer les documents indiquant la position de l'ouvrage
Se rendre aux Portes d'Ukabu Nord
Descendre à Ukabu Sud
Sortir du village ;
Se rendre à la Forge de Torikae
Entrer chez le Forgeron ;
Demander au forgeron un masque de plongée
Se rendre au Chantier naval de Minato
Entrer dans le chantier naval ;
Demander des plans pour un masque de plongée
Attendre
Se rendre à la Forge de Torikae
Entrer chez le Forgeron
Donner les plans du masque de plongée
Attendre
Se rendre à la Rivière, case 291
Plonger et chercher le livre antique
Récupérer le Livre antique ;
Se rendre au Centre administratif d'Ukabu Nord
Consulter les archives ;
Donner le livre antique
Mission accomplie ! (+3000 ryos, +8 pts d'XP)

Mission de rang B



















Mission 1 :
Aller aux portes d'Ukabu Nord
Descendre vers Ukabu Sud
Demander un masque au garde posté aux portes des beaux quartiers
Aller aux ruelles sombres
Fouiller
Combattre le premier garde
Combattre le deuxième garde
Combattre le trafiquant d'armes
Récupérer la liste des fournisseurs du trafiquant d'armes
Aller aux portes des beaux quartiers
Parler au garde et lui donner la liste des fournisseurs du trafiquant d'armes
Mission accomplie ! (+1200 ryos, +5 pts d'XP)


Mission 2 :
Aller à l'arène
Demander un masque d'anonymat au garde
Aller aux portes d'Ukabu Nord
Descendre vers Ukabu Sud
Aller au casino
Combattre le vigile
Entrer dans le bureau du manager
Combattre le manager
Aller à l'entrée des beaux quartiers
Aller au centre administratif
Donner le livre de comptabilité
Mission accomplie: passe d'accès aux archives(+200 ryos, +8 pts d'XP)

Les Bagarres Générales

Presque partout dans la partie sud d'ukabu, il est possible de troubler l'ordre public pour donner lieu à des bagarres générales.



Cette action coute 1 PA et fait monter de 1 l'agitation générale




Quand cette agitation est au maximum, une bagarre générale éclate !




Quand il y a une bagarre générale dans un lieu, aucune autre action n'est disponible a part celle de se battre.
A ce moment là, vous avez acces à une liste de shinobis (ennemis ou amis) de tous niveau.
La bagarre dure 5 heure.

Port d'ubaku sud

Vous êtes à l'embarcadère







Actions disponibles:
l'accès au port est temporairement bloqué (en cours de développement)
troubler l'ordre public

Casino ubaku sud

Vous êtes au casino







Actions disponibles:
parler au vigile


Parler au vigile:












Cliquer vous déséquiper et après sa vous avez d'autre action/
jouer aux machines à sous



jouer à la loterie




















aller dans la boutique des jeux











Hitori, Kakuro, Sudoku, Hanjie vous pouvez en achetez autant que vous voulez seul utilité monte le chakra

participer au survival:

Taverne d'ubaku sud

Vous êtes à la Taverne:






Actions disponibles:
prendre une chambre - +vie
commander à boire et à manger
discuter au bar
troubler l'ordre public

Chambre:
-15ryos,-1PA,+10vie

Commander à boire et à manger:


Discuter au bar:

Le grand marcher d'ubaku nord

Vous êtes au grand marché:






Actions disponibles
entrer dans le café
entrer chez le styliste
entrer dans la bijouterie

Café:
















Styliste:

















Bijouterie:

Arene ubaku nord

Arène:






Actions disponibles
: 0 PA requis
: 1 PA requis (ou plus)
',210)" ;="" onmouseout="hideddrivetip()" style="cursor: help; color: rgb(207, 207, 207);">[?]
Garde d'Ukabu Nord




  • Les hautes instances d'Ukabu nord vous regardent ! Si vous parvenez à tuer votre adversaire, vous touchez une prime de +30 ryos suppplémentaires.
  • Vous pouvez combattre des shinobis de villages ennemis, mais aussi de votre village.
  • Vous ne pouvez pas défier un shinobi dont le niveau est trop différent du votre (maximum 2 niveau en dessous, 5 niveau au dessus)
  • A partir du niveau 40 (Jounin), vous ne gagnez plus que 2 XP par victoire, 0 XP par match nul et 0 XP par défaite. Pour gagner plus d'XP, allez à l'extérieur du village, sur les champs de batailles !

anbu de yuukan


Vous aller enfin savoir qui je suis ....(suspense)
Je suis:


naruto-neji13 (Jounin niveau 99 - Maître Jutsu de mahou)
si vous aver des question envoyer les moi par MP car je n'ai pas trop le temps d'aller sur mon site(car je suis un flemmard mais bon c'est une autre histoire)
Et voici mon equipe:














































(image faite par moi ne pas trop se moquer^^)


Et voici deux gifs(identique sauf la vitesse)
vous pourrez me dire laquel et la meilleur?(franchement je prefere la 1ere qui est moins rapide.)

gif 1

gif 2

mission minato

Mission n°1 : Un manque de ressources premières, réparation nécessaire ! Suite à une terrible bataille entre shinobis dans le village de Minato, le grand pont menant au phare a été complètement ravagé. Un chantier a été mis en place pour y rétablir l’accès dans les plus brefs délais mais un manque de ressources premières et de bois se fait sentir, retardant l’avancée des travaux. Votre mission consiste à rapporter du bois aux hommes du chantier. Nous vous conseillons de commencer vos recherches dans les marchés et commerces.
SOLUTION
Allez au commerce, questionnez, allez au commerce de torikae, prendre le bois, le déposer sur le pont, et réparer le pont
GAIN
+1800 ryos, +15 pts d’XP, 50 pts de chakra, +Elixir hybride
Mission n°2 : Concours de pêche Comme toutes les années à la même période, le restaurant du village Minato organise un concours de pêche qui a lieu sur la rivière de Yuukan ! Ceux qui souhaitent participer à ce concours peuvent emprunter une canne à pêche à l’Office Maritime. Le record de l’année dernière était un poisson de 38 cm ! Allez-vous battre le record ?
SOLUTION
Récupérer la canne à peche au commerce, sortir du village et allez sur une case riviere, pechez jusqu’à avoir un poisson de 42cm. Retournez au commerce pour montrer le poisson.
GAIN
+1000 ryos, +15 pts d’XP, +Canne à pêche
Mission n°3 : A tribord toute ! Le chantier naval aurait perdu un élément indispensable dans la construction d’un de leur navire. Ceci est une mission de recherche. Nous vous conseillons de commencer votre enquête en questionnant les responsables du chantier naval.
SOLUTION
Allez au chantier naval, parlez à une des personne, allez au commerce, chercher la barre en bois, prendre la barre en bois, retourner au chantier naval et la donner.
GAIN
+400 ryos, +10 pts d’XP
Mission n°4 : Vol à l’étalage ! Depuis quelques jours déjà, un des marchands de la zone commerciale se plaint d’être régulièrement volé. Les gardes de Minato ne parviennent pas à trouver la source du problème, c’est pourquoi l’aide d’un shinobi extérieur au village est demandée. Nous vous conseillons d’agir par ordre de priorité, en commencant votre enquête chez les marchands d’armes et d’armures. Cela pourrait en effet devenir un problème si un petit groupuscule parvenait à mettre en place un trafic d’armes pour vandaliser la ville.
SOLUTION
Allez au commerces, questionner le marchand d’armes, puis l’amurier, puis l’apothicaire et enfin le restorateur, puis on vous indique qu’une ombre se dirige vers l’hôpital, allez a l’hôpital tentez de capturez le singe, puis ensuite a la bibliothèque recommencer, vous avec une chance sur trois d’y arriver.
Un fois le singe capture, sortir du village et cliquer sur Libérer le singe. Puis retournes au restaurant, et expliquer que le singe a été capturer au restaurateur.
GAIN
+500 ryos, +10 pts d’XP, +Yakitori

Tropher

Monstres :
# Ce matin, un lapin... : 1000 monstres tués.
# Promenons nous dans les bois... : 2500 monstres tués.
# Super Farmer : 5000 monstres tués.
# Cataclysme : 10 000 monstres tués.
# ? : 20 000 monstres tués.
Bestiaire :
# Petit, petit ! : 30% du bestiaire.
# Zoologiste : 60% du bestiaire.
# Attrapez les tous ! : 90% du bestiaire.
Missions :
# A vos ordre ! 10 missions.
# Sir, Yes Sir ! 25 missions.
# ? 50 missions.
Combat :
# Killer : 500 kills ennemis.
# F5 F5 F5 : 1000 kills ennemis.
# Tuer n'est pas jouer ! : 2500 kills ennemis.
# Monster Kill : 5000 kills ennemis.
# ? : 1000 kills allies.
Divers :
# Salut les copains ! : Si vous êtes dans une équipe
Secrètes :
# Fashion Victim' : Si vous possédez + de 20 habits différents
# Mais où est passé mon sous fétiche? : Avoir 1 million de Ryos
# Vous faites un prix ? : Avoir 1 000 kg de viande
# Vous prenez les tickets restau ? : Avoir mangé 100 fois au restaurant
# Ya pas marqué la poste : Avoir reçu 1.000 MP
# Yuukan trotter : Avoir découvert la carte de Yuukan
# Eh Marge, apporte moi une bière ! :Boire 100sake
# Rat de bibliothèque ! : Si vous avez lu 100 fois à la bibliothèque
# Allo maman bobo ! Si vous vous êtes fait soigner 100 fois à l'hôpital
# Tomb Raider : Si vous avez fouillé 100 fois dans les ruines de Yuukan
# Et c'est comment de l'autre côté de la palissade ? : se baigner 100 fois dans les bains.