Les iles de yuukan
Voici les cases les plus fréquentes de la navigation, comme les plaines pour le Yuukan.
Elles prendront donc la plupart de la place maritime.
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Icône :
>>Toi
>> Coéquipier(s)
Actions disponibles :
Chasser
Pêcher (canne à pêche)
Monstres :
Piranha Géant
Requin
Serpent aqueux
Ce sont des eaux plus dangereuses placées à proximité des montagnes enneigées. Les monstres sont plus redoutables.
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Icône :
>En construction
Actions disponibles :
Chasser
Fouiller les fonds (grues)
Re-fixer le mat
Monstres :
Poisson abyssal
Anguille
Fantome des profondeurs
Ce sont des eaux moins dangereuses placées à proximité de Minato. Les monstres sont moins redoutables. Vous pouvez y pêcher au filet pour plus de résultat (voir objets spéciaux).
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Icône :
> En construction
Monstres :
Mêmes que dans la RIVIÈRE
Du nombre de 3, voici l'endroit correspondant aux ZDG. Vous serez plus redoutables muni d'armements (voir objets spéciaux).
Icône :
Un seul bateau pourra y accéder, le navire d'équipe, la CARAVELLE (Gigarom)
Ces typhons vous les appelez comme vous voulez servent à se rendre à une autre extrémité du Yuukan. Il y aura donc 4 siphons correspondants 2 à 2, un au Nord qui est lié au Sud, et un à l'Est correspondant à l'Ouest.
Icône :
Effet : Pour attendre les grandes iles, des cases uniques avec des monstres plus forts, pour chaque éléments/terrains de yuukan. (mêmes monstres, stats + 50%)
montagne
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montagne enneigée
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forêt(&sombre)
bleu >> cote
jaune >> forêt
rouge >> forêt sombre
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Lac (rivière)
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Plaine
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Désert
Jaune >> désert
Rouge >> ruines
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Voici des objets en cours de réalisation, aidez nous à les finir!
Ancre
Utilité : permet de mouiller sur une côte ou de laisser son bateau sur une case pour en rejoindre un autre.
Achat : chantier naval, ??? ryos
Bottes flottantes
Utilité : permettent de marcher sur les côtes, la case qui touche les plages, afin de pouvoir atteindre les monstres marins et aussi accoster sur le bateau.
Achat : port, ??? ryos
Actions :
marcher un moment sans les bottes : + ninjutsu
plonger jusqu'au fond : + taijutsu
hypnotiser les poissons : + genjutsu
chasser
Sextant
Utilité : permet d'obtenir une carte de la mer avec les mini-iles, les ZDG et les typhons. Les grosses iles ne seront pas marquées, et seront remplacées par des cases maritimes vierges.
Achat : marin ambulant , ??? ryos
Longue vue
Utilité : permet de dévoiler les cases N-S-E-O entourant le bateau lors de l'utilisation.
Achat : marin ambulant/plage, ??? ryos
Filet
Utilité : Attraper plus de poisson en mer calme.
Achat : port, ??? ryos
Grue
Utilité : piocher aux fonds des océans profonds pour récupérer on ne sais quoi d'important.
Achat : port, ??? ryos
Grande voile
Utilité : Améliorer la fuite du bateau.
Achat : port, ??? ryos
Proue en fer
Utilité : Avant en forme de sirène qui protège la coque des grands bateaux.
Achat : chantier naval, ??? ryos
Petit Canon
Utilité : Augmenter l'attaque pour les petits bateaux
Achat : chantier naval, ??? ryos
Grand Canon
Utilité : Augmenter l'attaque pour les grands bateaux
Achat : chantier naval, ??? ryos